Pomôžte rozvoju stránky a zdieľajte článok s priateľmi!

Technický pokrok je zaujímavá vec. Tí, ktorí sa narodili v posledných šesťdesiatich rokoch, videli toľko zmien, koľko z nich nevideli predchádzajúce generácie. A medzi zmenami, na ktoré sme zvyknutí, má rast rozlíšenia videa značnú váhu.

Z našej strany sa všetko deje rýchlo. Každý, kto sa dnes zaoberá profesionálnym videom, si bude spomínať iba na obvyklé rozlíšenie videa. Mnohí z nás ho používajú dodnes, ale dôležitá pracovná paradigma je hd.

Čo ďalej

Ďalej na horizonte 4k. A s takmer neslušným zhonom hovoríme o 8k. V skutočnosti mnohé spoločnosti, napríklad Sony a BBC, veľa video formátov s rozlíšením oveľa väčším ako hd používajú ako definície „len bez povolenia“ (napriek skutočnosti, že po Sony to znamená, že rozlíšenie nie je všetko, existujú aj iné veľmi dôležité faktory, napríklad zlepšenie kvality farebného gamutu a kontrastu).

Každý chce vidieť najlepší obraz. A nie je nič zlé na tvrdení, že - za iných rovnakých podmienok - ak je možné zaznamenať obrázok vo formáte s vysokým rozlíšením, potom je to presne to, čo by sa malo urobiť.
Myšlienka digitálneho videa je v súčasnosti tak dobre posilnená a hlboko sedela v mysliach ľudí. Slovo „pixel“ je prinajmenšom v jazyku každého, ako by to bolo vždy súčasťou jazyka.

V skutočnosti, nie tak dávno, nebol dokonalý. Ani katódové trubice, ani VHS rekordéry, ako aj iné typy analógových video zariadení nepracovali s pixelmi.

Čo sa stalo predtým

Pred časom pixelového videa bolo zaznamenané ako neustále sa meniace napätie. Nebolo kvantované, možno, vo vzťahu ku koncu snímacej čiary, alebo k dokončeniu poľa rámca.
Digitálne video je rovnaké. Zobrazí sa v číslach. Vyzerá to skôr ako „kreslenie číslami“, okrem toho, že namiesto toho, aby reprezentoval obrázok podľa typu riadkov oddeľujúcich rôzne farby, je na obrázku prekrytá jednotná mriežka. Prakticky každý prvok v tejto bunkovej štruktúre je pixel, v ktorom je vložené číslo zodpovedajúce farbe danej bunky. Všetko je veľmi jednoduché a rýchle!

Ale pravdepodobne to nie je jediný spôsob, ako prezentovať obrázky. V prírode neexistuje absolútne žiadna mriežka, ktorá by bezpodmienečne reagovala na navrstvenú pixelovú mriežku.

Keď sa nad tým zamyslíme, je skutočne potrebné pripojiť predstavivosť, aby sme pochopili, ako môže byť niečo subtílne a existujúce v skutočnosti, ako napríklad motýľ, reprezentované reťazcom binárneho kódu. Tieto dva koncepty na prvý pohľad odkazujú na rôzne dimenzie. V skutočnosti stelesňujú analógovú a digitálnu realitu.
Ale zázrakom digitálneho videa je, že v prítomnosti požadovaného počtu pixelov si ich nevšimneme. Náš mozog vidí diskrétny obraz, akoby bol analógový, kým sa nedostaneme veľmi blízko.

To je ten nápad. Ak nemáte dostatok pixelov a sedíte veľmi blízko, môžete vidieť mriežku.

Takmer všetci ľudia, ktorí čítajú tento materiál, to už vedia, a my sa tejto časti teórie vraciame len preto, aby sme ukázali, že pixely v dôsledku toho nie sú najlepším spôsobom prezentácie obrázkov. Áno, ak sledujete hd v televízore s „normálnou“ veľkosťou, obraz vyzerá skvele. Ale ak máte túžbu mať TV zdvojené uhlopriečne (respektíve 4 krát väčšie v oblasti), potom choďte do 4k.

Odôvodnenie pre 8k

Pre 8k, tam sú skutočné skutočné dôvody, prečo chcú túžiť po tomto veľmi formáte. Napríklad, keď sú niektoré pixely nerozlíšiteľné v hd, rovnako ako 4k, potom pri starostlivom zvážení naklonených línií, je možné vidieť nerovnomerné hrany ako pílové zuby, a čím bližšie je čiara vodorovná alebo zvislá, situácia sa bude ďalej zhoršovať. Dá sa dokonca povedať, že skreslenie zvyšuje pixelation, čo ho robí trochu viac charakteristickým. Štvornásobný počet pixelov vážne obmedzuje skreslenie.

Mnohé momenty vedú k dôvere, že existujú ďalšie zlepšenia, ktoré prinesú viac výhod ako prechod na 8k, ale mali by ste sa pravdepodobne dostať z pojmu pixelov.

Dbajte na to, aby sme v prípade, že hovoríme o vykresľovaní obrazu na televíznej obrazovke, neustále riešili pixely. Kým nie je vynájdená iná metóda, podobná prirodzenému zobrazeniu videa, ktorá je spojená s odmietnutím metódy delenia obrazu na najjednoduchšie bunky, budeme sa neustále pozerať na svet prostredníctvom priestorovo kvantovanej mriežky zaznamenaných alebo prenášaných obrazov. Ale čo sa dá radikálne zmeniť, je spôsob, akým ukladáme video.

Vektorové video

Zdá sa, že sa budeme pohybovať v smere vektorového videa. Ak ste grafik, alebo ste sa už zaoberali Corel Draw, rovnako ako Adobe Illustrator za posledných 30 rokov, alebo tak, potom ste oboznámení s rozdielom medzi vektorovou a rastrovou grafikou. Rastrový obraz je známa mriežka pixelov obsahujúcich čísla, ktoré sa rovnajú farbe jednotkovej bunky.

Vektor je iný predmet. Namiesto explicitného špecifikovania farby každej jednotlivej časti objektu je vektorom meta opis objektu. Aj keď je to už veľmi podrobné metaúdaje. Kvalita obrazu sa však pri zmene mierky vektorového obrazu nemení:

Vezmite napríklad latinské veľké písmeno "I". V sans serif písma, ako je tento, je ľahké opísať rovnakým spôsobom, ako píšete. V štandardných podmienkach ide o niečo ako „čierny vertikálne orientovaný obdĺžnik, niekde okolo 5 mm vysoký a 0, 5 široký“. Ak budete nasledovať tento popis, dostaneme dokonalý "I". A nemusíte sa starať o pixely: v tomto popise je dostatok údajov. Tvar a tvar objektu sú prevzaté z opisu a to je všetko.

Je všetko také jednoduché?

Nezabudnite na skutočnosť, že "i" v malých písmenách je ťažšie opísať ako v hornom. Problém je v komplexnejšom opise posledného obdĺžnika, ktorý je oveľa kratší, a v komplexnejšom opise bodu nad ním vo forme čierneho kruhu.

Ak vezmeme také písmená ako „K“ alebo „D“, úloha sa v popise týchto písmen stane oveľa zložitejšou. To však neznamená, že úloha je nemožná a nemá na to žiadne riešenie. Koniec koncov, všetky fonty a náhlavné súpravy boli kedysi opísané.

Najdôležitejšou výhodou tejto metódy je skutočnosť, že so správnym opisom objektu sa môže reprodukovať ako v malom, tak aj vo veľkom meradle, bez straty kvality obrazu. Úloha spočíva len v tom, že počas zobrazenia sa bude musieť znova transformovať (rastrovať) na „pixelovú formu“. To sa vykoná pomocou softvéru, ktorý je zabudovaný do monitora alebo do televízora. Len pre základňu sa vezme objekt opísaný vektorom a systém ho prevedie v závislosti od rozlíšenia obrazovky. A keďže obraz nebude rastrový, tvar kruhu nebude opísaný rozlíšením pixelov a bežiace zvieratá a športovci nebudú pozostávať z mriežky pixelov.

Ako výsledok, film nebude citovaný takýmto parametrom ako rozlíšenie, ale bude to len opísaný film. Je potrebné poznamenať, že kódovanie vektorov bude obmedzené na minimum.

Prepracované dynamické scény

Položky vo videu a teraz nezaberajú obzvlášť veľké sumy. Ale čo zložité scény z filmov a iných videí? Je to nápad na základe procesu nazývaného „autotrace“. Ak vložíte na obrázok pauzovací papier, môžete presne kopírovať hlavné čiary obrázka. Potom je to všetko odstrániť a farbu, alebo použiť gradient podľa vlastného uváženia. Film má tiež podstatu alebo jeho opis. Kombinácia kriviek môže byť opísaná pomocou Bezierovej techniky. Existuje predpoklad, že v prírode nie sú žiadne takéto línie, ktoré nie je možné opísať.

Je potrebné pripomenúť, že toto je len teória, ktorá sa môže stretnúť s neočakávanými problémami. Jedným z týchto problémov sú veľmi zložité scény, ktoré chcete zobraziť na obrovskej obrazovke.

Hlavnou myšlienkou tohto videa je presnosť popísaného obrazu. Ďalej prichádza jeho konverzia vo zväčšenom formáte. Predpokladá sa, že kvalita sa nestratí pri žiadnom riešení.

Tento proces možno dosiahnuť buď opisom obrazu priamo počas samotného snímania, alebo ako samostatná operácia konverzie.

Čo sa týka frekvencie snímok, podobne ako dnešné kodeky H.264 a MPEG, zmena objektu sa bude sledovať len pri pohybe. Jediný rozdiel v princípe vektorového videa z kodekov bude taký detail, že pohyby budú opísané oveľa presnejšie.

Podľa vývojárov môže byť obnovovacia frekvencia podobná dnešnej variabilnej bitovej rýchlosti. Pri statických scénach môže byť menej a pri dynamických scénach viac.

Pokiaľ je to možné

Súdiac podľa popisu - všetko je možné. Zdroj YouTube je už pripravený pochváliť video uverejnené na výsledkoch britskej University of Bath. Tam sa pracuje na vytvorení nového kodeku založeného na vektore.

Okrem toho, vývojári nezabudnú na taký formát ako 3D. Súbežne s tým prebieha práca na trojrozmernom popise vektorov s pridaním ďalších textúr. Princíp je rovnaký, s tým rozdielom, že televízor bude vybavený dodatočným ovládačom, ktorý rozpozná tieto opisy vektorov.

Je možné, že nikto by sa nepokúšal vymyslieť niečo, keby to nebolo pre jedného, ale skôr neuveriteľný 8k problém spojený s veľkým množstvom informácií. S najväčšou pravdepodobnosťou je to jediný dôvod, prečo je vyhľadávanie v plnom prúde s cieľom nájsť efektívnejšie metódy kódovania, ktoré nezvýšia už tak značný zdroj.

Pomôžte rozvoju stránky a zdieľajte článok s priateľmi!