Pomôžte rozvoju stránky a zdieľajte článok s priateľmi!

Každý sa usiluje o prirodzenú zrkadlovú kvalitu obsahu sledovaného na obrazovkách - kameramanov, technológov a dizajnérov zariadení a vysielateľov. To nie je prekvapujúce, pretože nedostatok pokroku je regres. V tejto súvislosti stojí za to hovoriť o HFR (High Frame Rate) - vysokej frekvencii snímok.

Skutočnosť, že toto je teraz ďalší míľnik spolu s 4K, HDR, OLED, hovorí nedávna spoločná ukážka mega-moderného 4K vysielania s frekvenciou 120 snímok / s na televíznej obrazovke OLED, ktorá sa konala v Luxemburgu satelitnou komunitou SES a kórejskou spoločnosťou LG Electronics. Pokúsme sa podrobnejšie zvážiť výhody a problémy HFR.

HFR je

Lepšie hfr 120 snímok / sek

Prečo bola táto rýchlosť snímania zvolená na ďalší posun smerom k prirodzenosti kvality obrazu? Asi pred piatimi rokmi položila Fraunhofer IIS túto otázku. Bolo potrebné skontrolovať rozdiely vo vizuálnom vnímaní medzi 24, 30 a 60 snímkami za sekundu. 120 snímková frekvencia sa dá ľahko previesť na nižšiu obnovovaciu frekvenciu. Ak snímate rýchlosťou 120 fps, môžete vytvoriť virtuálnu rýchlosť 24, 30 alebo 60 snímok za sekundu s rôznymi expozičnými časmi a rôznymi uhlami uzávierky kombináciou dvoch, troch alebo štyroch snímok.

Ukázalo sa, že na natáčanie rýchly pohyb by bolo veľmi pekné mať vyššiu snímkovú frekvenciu. V procese má menej rozmazania a menej artefaktov. To poskytuje realistickejší zážitok zo sledovania. Na druhej strane, po vykonaní niekoľkých testov s ohľadom na rýchlosť prenosu dát a najmä pri vyšších snímkových frekvenciách, bolo jasné, že nezáleží na tom, ktorá prenosová rýchlosť sa použije - 250 Mbps alebo 500 Mbps.

Pohyb je tak rýchly, že ho nie je možné priamo sledovať. 120 snímok / s je určite najlepšou voľbou pre snímanie. V tomto režime nie je potrebné extrapolovať pohyb. Existuje však jedna nevýhoda, ktorá vyžaduje päťnásobok šírky pásma dát. Na druhej strane je spracovanie veľmi jednoduché a môžete prispôsobiť pracovné postupy ako štandardné postprodukčné nástroje.

Ak budete strieľať, povedzme, 60 snímok za sekundu, potom je dosť ťažké získať 24 snímok za sekundu vhodných pre staré zariadenia. Najprv musíte vytvoriť určitú kompenzáciu pohybu, ktorá trvá veľké množstvo dodatočného času spracovania - a to všetko nie je také presné, pretože pre každý objekt musíte vypočítať kompenzáciu pohybu.

A keď zvládnete 120 snímok, môžete získať 24 snímok jednoduchým riedením, pretože kľúčové informácie o pohybe potrebné pre vnímanie hladkosti sa nestratia. Preto je potrebné len linearizovať dáta, kombinovať obrázky, ich priemerné hodnoty, znova kalibrovať farbu. Ide o štandardné štádiá dodatočného spracovania, ktoré sa dnes používajú pri všetkých druhoch manipulácie s filmovým materiálom a nie je to veľmi ťažké.

To je dôvod, prečo sa 120 fps môže stať priemyselným štandardom. Nebude štandardizovaný v spoločnosti filmových a televíznych inžinierov (SMPTE), pretože je to snímková frekvencia pre zachytávanie a štandardy SMPTE sú vhodnejšie pre zobrazovacie frekvencie snímok.

Prínosy a výzvy HFR

Natáčanie HFR

Krása HFR, rovnako ako HDR, je, že mnoho moderných 4K kamier je už schopných snímať v týchto režimoch. Rovnako ako HDR, toto je posledná hranica technológie, hoci veci sa rýchlo menia. Skutočnou otázkou nie je, či by sme ju mali používať, ale ako ju používať?

S HFR, problémy idú hlbšie. Herci budú musieť zdokonaliť svoje zručnosti na jemnosti a prípadne úplne zmeniť svoju techniku. Pamätajte si, že keď sa zvuk objavil vo filmoch, mnohí herci, ktorí boli predtým hviezdami, jednoducho nemohli byť transportovaní do novej éry zvuku. Možno HFR naozaj ukáže, kto je najlepší herec!

Redaktori môžu tiež nájsť nový jazyk na úpravu, aby bolo rezanie efektívne. To nie je zlé. Niekedy je kritizovaná scenéria nízkej poshiby, hoci streľba bola vykonaná na prírode. Možno to bude dať osvetlenie v popredí.

Existujú ľudia, ktorí nikdy neprijmú HFR ako správny spôsob, ako natočiť film. Ale myšlienka, že niekto nebude sledovať film len preto, že režisér vybral snímkovú frekvenciu, ktorú niekto nemá rád, sa zdá hrozný.

Vysiela sa s HFR

HFR je nová vysielacia technológia, ktorá zlepšuje kvalitu 4K Ultra HD distribuovaného zvýšením počtu snímok za sekundu (FPS) na 120. To je stále maximálna hodnota pre obsah vysielania v porovnaní s väčšinou moderných technológií, ktoré zvyčajne podporujú 50fps obsah alebo menej.,

Zvýšená rýchlosť FPS je obzvlášť užitočná z televízneho hľadiska pre zobrazenie rýchlej akcie, ako sú športy s realistickými, rýchlo sa meniacimi obrazmi, kvôli eliminácii zhoršenia obrazu spojeného s týmto rýchlym pohybom pozorovaným na bežných televízoroch, ako je rozmazanie a chvenie.

Štandard UHD-1 Fáza 2

Okrem výrobcov displejov, ako je napríklad LG, pripravujú globálni vysielatelia a poskytovatelia obsahu aj druhú fázu Ultra HD s špecifikáciou DVB UHD-1 Phase 2, ktorá využíva technológiu 4K HFR. UHD-1 Phase 2 obsahuje ďalšie vyspelé technológie, ako napríklad High Dynamic Range (HDR) a NextAudio Audio (NGA).

„SES neustále presadzuje Ultra HD a podujatie May Days Industry vždy predstavovalo vynikajúcu platformu na prezentáciu nových televíznych technológií, “ povedal Thomas Wrede, viceprezident pre nové technológie a štandardy SES.

„Vysoká snímková frekvencia bude dôležitým krokom k ďalšiemu zlepšeniu kvality satelitného vysielania Ultra HD, najmä športových podujatí a reality show. Naše pokračujúce partnerstvo so spoločnosťou LG Electronics má zásadný význam pre stanovenie budúcich vysielacích noriem a budúcich inovatívnych televíznych technológií a sme veľmi radi, že môžeme pracovať s LG Electronics v takom dôležitom smere. “

Kde získať video 120 fps (120 snímok / s)

Súdiac podľa uskutočneného demonštračného vysielania, vysielatelia a televízni majstri sú pripravení distribuovať obsah HFR. Vysielacie satelitné kanály majú dostatočnú šírku pásma a telematiku - dostatočnú krátku dobu odozvy pre ultrarýchle snímkové frekvencie. Ako vždy, obchod pre malé - kde naberať obsah s 120 snímkami / s?

Veľmi vysoká snímková frekvencia poskytuje oveľa vyššie vnímanie detailov, z ktorých väčšina sa dá vysvetliť nedostatkom rozmazania obrazu. Scenérie a make-up, ktoré pracujú v tradičnej scéne, vyzerajú falošne pri takomto dočasnom riešení. Tento problém bol opakovane poukazovaný na vydanie filmu "Hobbit" v HFR 3D.

Zaujímavé je, že scenéria vo filme "Long Walk …" je tiež kritizovaná za falošné. V skutočnosti, väčšina filmu bola natočená v reálnych miestach práve preto, že režiséri si už boli vedomí takýchto nástrah. A v skutočnosti, zlepšenie prirodzeného obrazu - problém pre mnohých kritikov a kultúrnych štúdií.

Ľudia už 100 rokov sledovali film s 24 snímkami a mysleli si, že všetky filmy by mali mať taký otras a taký filmový vzhľad. Bude to nejaký čas trvať, kým pochopíte, že existuje iný pohľad a vezmite si ho. Skôr alebo neskôr, James Cameron začne strieľať pokračovanie jeho "Avatar" rýchlosťou 120 snímok. Koniec koncov, teraz je to voľba, ktorú ponúkajú všetci výrobcovia digitálnych videokamier. Jedinou otázkou je, či existuje možnosť dodatočného spracovania záznamu.

Pomôžte rozvoju stránky a zdieľajte článok s priateľmi!